Bla*_*use 1 functional-programming objective-c ios
我有下面的代码来动画分数标签.你会如何改变它,以便它成为一个轻松的动画?
谢谢
- (void)animateFrom:(float)fromValue toValue:(float)toValue
{
self.scoreAnimationFrom = fromValue;
self.scoreAnimationTo = self.question.correctValue;
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(animateNumber:)];
self.startTimeInterval = CACurrentMediaTime();
[link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)animateNumber:(CADisplayLink *)link
{
float dt = ([link timestamp] - self.startTimeInterval) / self.duration;
if (dt >= 1.0)
{
[link removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
return;
}
float current = ((self.scoreAnimationTo - self.scoreAnimationFrom) * dt + self.scoreAnimationFrom);
self.valueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", current];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
动画的进度由dt变量描述,该变量是介于0和1之间的值.对动画应用缓动时序非常简单,只需将此值汇总到适当的计时函数中,然后再应用它.定时功能的职责是根据特定的时序曲线将原始值转换为0到1之间的另一个值.有关计时功能的更多信息,请参阅Apple文档.
因此,在您的情况下,您需要应用缓出计时功能dt,例如:
dt = [[TimingFunction easeOutTimingFunction] solveForInput:dt];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Core Animation提供了CAMediaTimingFunction类,但遗憾的是它的_solveForInput:解决方法是私有的.存在几种可以使用的定时函数的开源实现,例如https://github.com/warrenm/AHEasing.
如果你很好奇,我最近也实现了一个等同_solveForInput:于一个类别的方法CAMediaTimingFunction.