C++ 11 STL使用2个映射之间的移动分配进行合并

Rob*_*Rob 3 c++ stl map c++11

是否有可能将映射从1个实例A合并到另一个实例,而不需要对B的复制构造函数进行不必要的调用?

class A
{
    ...
    A & operator=(A && rhs);

    map<string, B> map;
};

class B
{
    B();
    B & B(B && rhs);
    ... 
}

...

A instanceOfA1;
A instanceOfA2;

B instanceOfB1;
B instanceOfB2;
B instanceOfB3;
B instanceOfB4;

instanceOfA1.map.insert( pair<string, B>("one", instanceOfB1));
instanceOfA1.map.insert( pair<string, B>("two", instanceOfB2));
instanceOfA1.map.insert( pair<string, B>("three", instanceOfB3));

instanceOfA2.map.insert( pair<string, B>("four", instanceOfB4));

instanceOfA2 = instanceOfA1;
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因此instanceOfA2中的map包含B的所有四个实例.

编辑:修复代码中的实例.

Jon*_*ely 5

是否有可能将映射从1个实例A合并到另一个实例,而不需要对B的复制构造函数进行不必要的调用?

很不幸的是,不行.有人建议允许从一个地图中删除元素并将其插入另一个地图中,但不接受.有一些计划在未来修改该文件并提出新的提案.

您可以做的最好是插入新元素,但要确保它们使用移动构造函数B而不是复制:

for (auto& p : A1)
  A2.insert(std::move(p));
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这也可以用move_iterators 来完成:

A2.insert(std::make_move_iterator(A1.begin()), std::make_move_iterator(A1.end()));
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请注意,key_type在a std::map中const,因此无法移动键类型,只会移动映射的类型(B对象).这意味着它A1仍然包含与原来相同数量的元素,但是B对象将被移动,因此您可能希望之后执行此操作:

A1.clear();
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  • 将`move_iterator`与`insert`一起使用会有用吗? (2认同)