zic*_*c10 2 android ios cocos2d-x
我已经在我的计算机上下载并安装了cocos2dx 3.0并创建了一个新项目.我能够成功编译iOS和Android.但是,我在HelloWorldScene.cpp中进行了一些代码更改,并在Xcode中编译了这些更改.我看到了变化,一切似乎都有效.然后我在eclipse中打开了项目并编译并运行了我的nexus 7,但是我的nexus没有看到iOS版本所做的更改.然后我注意到Eclipse中的Classes文件夹是空的.该文件夹应包含C++游戏逻辑的.cpp .h文件.我经历了不少教程和谷歌搜索,但文档不一致,因为cocos2dx的文件夹和项目结构似乎在cocos 2.x版本和版本3.0之间略有不同.
**我尝试过的步骤
右键单击Classes文件夹.转到属性.从左侧选择资源.
单击编辑以编辑链接.会弹出一个窗口.浏览到您的游戏文件夹,然后从文件夹中选择类.单击确定,您必须看到文件!
但是,就编译而言,您在CPP文件中所做的每个更改都需要通过build_native.pyAndroid命令进行编译.也就是说:
键入python build_native.py.例如:
cd /home/kasra/Desktop/testgame/MyGame/proj.android/
python build_native.py
每次做出任何改变后,请记住每次都执行此步骤!我还没有找到一种更简单的方法.但我正在寻找它.它应该与C++ builder有关.如果我找到任何东西,我会在这里发布.
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