在Qt拖放中使用QMimeData传递数据

lie*_*ewl 5 c++ qt drag-and-drop mime-types

我试图了解在Qt中使用拖放时数据是如何传递的.根据我从我一直在研究的示例中理解的内容,您首先通过覆盖继承的方法将窗口小部件定义为可拖动QWidget.

在重写方法的实现中,我一直在查看的例子实例化一个指向QMimeData对象的指针,并通过调用setText(const QString &text)和存储信息setData(const QByteArray &data).它们QByteArray<<操作员一起在对象中存储信息:

QByteArray itemData;
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);

dataStream << labelText << QPoint(ev->pos() - rect().topLeft());

QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setData("application/x-fridgemagnet", itemData);
mimeData->setText(labelText);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

dropEvent()接受drop的小部件中的方法定义中,这两个变量都是由>>运算符检索的:

QString text;
QPoint offset;
dataStream >> text >> offset;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在该setData()方法中,application/x-fridgemagnet作为MIME类型参数传递.那是在其他地方定义的还是它可以弥补的东西?

如何在对象内存储和检索自定义QMimeData对象?我试过这个:

dataStream << labelText << QPoint(ev->pos() - rect().topLeft()) << myObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并试图像这样检索它:

myClass myObject;
dataStream >> text >> offset >> myObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但它没有用,说"无法匹配'运营商>>".我应该怎么做的提示?

Kal*_*son 6

在setData()方法中,application/x-fridgemagnet作为MIME类型参数传递.那是在其他地方定义的还是它可以弥补的东西?

如果数据采用您自己的专有格式,那么您可以进行补偿.但是,如果它是标准化的东西,比如图像,那么你可能想要使用已知的mime类型.

如果您已经支持序列化为XML,那么创建自己的mime类型,序列化为XML,然后在接收端反序列化将很容易.

如何在QMimeData对象中存储和检索自定义对象?

您需要创建MyObject以QDataStream支持的方式写出成员数据的非成员运算符(<<和>>).请参阅"阅读和编写其他Qt类"标题下的QDataStream 文档.

这将涉及创建以下两种方法:

QDataStream &operator<<(QDataStream &, const MyObject &);
QDataStream &operator>>(QDataStream &, MyObject &);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于这些是非成员运算符,因此它们将在您的类外定义:

class MyObject { /* ... */ };

QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const MyObject &obj) {
    /* as long as first_member and second_member are types supported
       by QDataStream, I can serialize them directly.  If they're not
       supported, I'd need an operator for them as well unless I can
       convert them to a QString or something else supported by Qt /
       QDataStream */
    stream << obj.first_member;
    stream << obj.second_member;
    /* and so on and so forth */
    return stream;
}
/* and similarly for operator>> */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)