我有这两个文件:
Circles.h:
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include <map>
using namespace std;
map<int, int> colormap;
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp:
#include <iostream>
#include "Circles.h"
using namespace std;
int main ()
{
int a;
cin>>a;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
|| === Build:在Mulit-game中调试(编译器:GNU GCC编译器)=== | obj\Debug\main.o ||在函数
ZSt11__addressofISt4pairIKiN2sf5ColorEEEPT_RS5_':| D:\SFML Projects\Mulit-game\main.cpp|7|multiple definition ofcolormap'|中 obj\Debug\Circles.o:c:\ program files(x86)\ codeblocks\mingw\lib\gcc\mingw32\4.8.1\include\c ++\mingw32\bits\gthr-default.h | 300 |首先在这里定义| || ===构建失败:2个错误,0个警告(0分钟,0秒(秒))=== |
我不知道为什么会这样做,因为我搜索了我的项目的所有文件,并且只找到了地图Circles.h.
我假设实际调用了地图colormap,并且头文件包含在多个源文件中?因为这是获得该错误的唯一方法.
问题是您在头文件中定义变量colormap,因此它将在包含标头的每个源文件中定义.
相反,您应该只在头文件中进行外部声明,并在一个源文件中进行定义.
所以,在头文件中做例如
extern std::map<int, int> colormap; // Declare the colormap variable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的一个源文件中,在全局范围内:
std::map<int, int> colormap; // Define the colormap variable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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