sly*_*ron 20 file-io android android-ndk
我正在使用irrlicht c ++ 3D图形引擎端口创建一个游戏到Android平台.图形引擎是用c ++编写的.我需要能够从c ++代码加载网格和纹理等.我目前的计划是将所有游戏资产文件放在res/raw目录或assets目录中,然后在启动时将这些文件复制到sdcard,以便可以从irrlicht c ++代码访问它们.这是使用c ++访问游戏媒体文件的最佳方法吗?
有几种方法可以做到这一点......他们每个人都有自己的局限性,所以在不了解你的情况的情况下我不能给出好的建议.以下是一些讨论链接以及一些可能对您有所帮助的建议:
http://groups.google.com/group/android-ndk/browse_thread/thread/842ca9d7d82995b0
如果我知道a)我可以给你更多具体的建议你需要多少资源b)你将遇到的最大资源的大小,更具体地说,你所有的资源都是<1MB大小未压缩?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
15665 次 |
| 最近记录: |