Nic*_*kyP 1 c++ 2d vector tile
我有一个问题,我正在用 C++ 制作 RPG 游戏,这是我的问题:
我有一个一维向量,其中包含游戏中图块的“gid”元素,如下图所示:
这个 1D 向量包含 400 个元素(我的地图是 20x20),我想将其转换为 2D 向量,这样我就可以创建一个图块网格......
我已经尝试过这个:
map_floor2D.resize(map_floor.size(), map_floor);
for (int i = 0; i < map_floor2D.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < map_floor2D[i].size(); i++)
{
cout << map_floor2D[i][j];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
map_floor
是一维向量。
map_floor2D
是二维向量
我怎样才能做到这一点?
vector<int> map_floor1D;
vector<vector< int> > map_floor2D;
map_floor2D.resize(20);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
map_floor2D[i].resize(20);
}
for (int i = 0; i < map_floor1D.size(); i++)
{
int row = i / 20;
int col = i %20;
map_floor2D[row][col] = map_floor1D[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
8401 次 |
最近记录: |