如何在Unity中从.fbx文件创建.anim文件?

Cos*_*ore 4 unity-game-engine fbx

我是使用Unity的新手.在我的游戏中,模型和动画从3DMAX导出为.fbx文件,动画在Unity中被剪辑,但是没有生成.anim文件,我需要分开.anim文件,因为即使我已经剪辑动画"下面的代码也无法运行" ":

var clip = animation["run"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人能帮我吗?提前致谢.

操纵 模型 动画 导入设置

Cos*_*ore 12

我终于找到了答案,在.fbx文件中按动CTRL + D动画片段会创建一个单独的.anim文件,这是多么奇怪的操作!


Esa*_*Esa 1

您必须在导入时设置动画。在 Unity 中选择.fbx模型并转到“动画”选项卡。您必须在那里定义剪辑。.anim文件将在模型下生成。

如果您在动画选项卡中看不到剪辑,请将Rig下的“动画类型”更改为Legacy。