joa*_*dre 0 c++ gtk multithreading gtkmm
我有一个程序试图以非常高的频率更新 Gtk::Label,并且表现出非常不稳定的行为。我收到了几个这样的错误:
(gtkWindow:26559): Pango-CRITICAL **: pango_layout_copy: assertion 'PANGO_IS_LAYOUT (src)' failed
(gtkWindow:26559): Pango-CRITICAL **: pango_layout_set_width: assertion 'layout != NULL' failed
(gtkWindow:26559): Pango-CRITICAL **: pango_layout_get_pixel_extents: assertion 'PANGO_IS_LAYOUT (layout)' failed
(gtkWindow:26559): GLib-GObject-CRITICAL **: g_object_unref: assertion 'G_IS_OBJECT (object)' failed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
直到程序最终崩溃:
Pango:ERROR:pango-layout.c:3916:pango_layout_check_lines: assertion failed: (!layout->log_attrs)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2921 中止(核心转储)
相关代码行:
while(1){
std::string sensorLine="";
_serial.readLine(&sensorLine); // read serial data with boost::asio
_output->set_label(sensorLine.data()); // _output -> Gtk::Label*
std::cout<<sensorLine<<std::endl;
//sleep(1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我尝试使用_output->setlabel,我只会收到错误,如果我评论这一行,一切都运行顺利,输出打印在控制台中。如果我sleep()在循环内部调用,Gtk::Label也会发生同样的事情,将更新为命令行并且不会引发错误。此循环在接收 _output 作为参数的单独线程上运行。
使用g_idle_add(实际上是线程安全的)与回调实际上修改(读取:调用set_label)您的GtkLabel.
不要从不同的线程调用 UI 函数!永远不能!如果你这样做,你就会打开潘多拉的盒子。
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