Cor*_*ger 6 .net system.drawing gdi+
我希望黄色的"背后"显示出来.
编辑1:但是,如果我正在画"白色",我希望标记颜色保持其纯黄色.
编辑2:@凯文的回答可能是正确的,我将其标记为正确,即使我没有编写代码.在我的代码中,我正在使用Color.FromArgb解决@ Guffa的问题.
编辑3:我发布了具有良好性能的代码.是的,减去蓝色是基本的想法,但你不能用高级API来做,而SetPixel太慢了.性能良好的解决方案使用Bitmap.LockBits,UnlockBits.
荧光笔是颜料,因此它基本上是减色的 - 你想把白色变成黄色,而不是黑色变成黄色.我不知道.NET,但你想要的是非默认的"混合模式",特别是减去.具体来说,将混合模式设置为减去,将颜色设置为纯蓝色(要减去的颜色,保留黄色).黑色将被单独留下,因为没有蓝色可以减去,而白色将变为黄色.
不幸的是,许多现代绘图界面都忽略了alpha以外的混合模式,看起来这可能是其中之一.如果您可以访问位图,则可以自己实现 - 获取每个像素值并将蓝色分量设置为零.或者,如果要突出显示的区域很复杂,则:复制图像,在副本中突出显示的区域上绘制黑色,然后将原始和蓝色通道中的红色和绿色通道组合到最终结果图像.
这段代码有效。它消除了我想要黄色的每个 RGB 的蓝色分量。起初我尝试使用 Bitmap.GetPixel/SetPixel,但速度慢得令人痛苦。使用锁定/解锁来获取原始位的速度足够快。
using (Bitmap tempBitmap = new Bitmap(bitmap.Width, bitmap.Height))
{
using (Graphics tempG = Graphics.FromImage(tempBitmap))
{
tempG.DrawLines(penYellowHighlighter, stroke.points.ToArray());
// get the raw bits of the source and target and remove the blue from every
// bit of the target where there is a yellow bit of the source
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmapWithStrokes.Width, bitmapWithStrokes.Height);
// lock
System.Drawing.Imaging.BitmapData sourceData =
tempBitmap.LockBits(
rect,
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly,
tempBitmap.PixelFormat);
System.Drawing.Imaging.BitmapData targetData =
bitmapWithStrokes.LockBits(
rect,
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
bitmapWithStrokes.PixelFormat);
// Get the address of the first line.
IntPtr sourcePtr = sourceData.Scan0;
IntPtr targetPtr = targetData.Scan0;
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
int numberOfBytes = Math.Abs(sourceData.Stride) * tempBitmap.Height;
byte[] sourceRgbValues = new byte[numberOfBytes];
byte[] targetRgbValues = new byte[numberOfBytes];
// Copy the RGB values into the array.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(sourcePtr, sourceRgbValues, 0, numberOfBytes);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(targetPtr, targetRgbValues, 0, numberOfBytes);
for (int p = 0; p < numberOfBytes; p += 4)
{
// if the source's red is yellows's red
if (sourceRgbValues[p + 2] == yellowsRedComponent)
{
// wipe out the target's blue
targetRgbValues[p] = 0;
}
}
// Copy the RGB values back to the bitmap
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(targetRgbValues, 0, targetPtr, numberOfBytes);
// Unlock the bits.
tempBitmap.UnlockBits(sourceData);
bitmapWithStrokes.UnlockBits(targetData);
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