在某些但不是所有AutoMapper映射中对浮动属性的特殊处理

Gol*_*rol 6 c# automapper

我刚开始使用C#中的AutoMapper.我成功地创建了这样的映射:

Mapper.CreateMap<InputTypeA, OutputTypeA>()
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我还找到了一种方法来为特定属性添加一些逻辑,比如将日期(在InputTypeA中)格式化为特定格式的字符串(在OutputTypeA中).

.ForMember(
    dest => dest.MyDateProperty,
    opt => opt.ResolveUsing(
        src => String.Format("{0:yyyy-MM-dd}", src.MyDateProperty)));
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现在我需要为一些浮动属性做同样的事情,但是我想知道是否有一个简短的方法来做到这一点,除了为每个需要遵循这条规则的属性复制上面的一段代码.

我发现我可以创建一个这样的新映射,用于将浮点数映射到字符串:

Mapper.CreateMap<float,string>()
    .ConvertUsing(src =>
        String.Format(CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat, "{0:0.00}", src));
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这是有效的,但是太通用了,因为我还有另一种类型的映射(让我们称之为InputTypeB),它也包含浮动属性,需要区别对待.

Mapper.CreateMap<InputTypeB, OutputTypeB>()
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如何才能使float-to-string映射成为第一个映射的一部分?

Rik*_*Rik 1

您可以基于两个单独的配置创建两个单独的映射器,其中只有一个包含浮点到字符串的映射:

public class InputTypeA { public float Foo { get; set; } }

public class OutputTypeA { public string Foo { get; set; } }

public class InputTypeB { public float Bar { get; set; } }

public class OutputTypeB { public string Bar { get; set; } }

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Func<float, string> mapFunc =
            src => String.Format(CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat, "{0:0.00}", src);

        var floatToStringConfig = new MapperConfiguration(cfg =>
        {
            cfg.CreateMap<InputTypeA, OutputTypeA>();
            cfg.CreateMap<float, string>().ConvertUsing(mapFunc);
        });

        var regularConfig = new MapperConfiguration(cfg =>
        {
            cfg.CreateMap<InputTypeB, OutputTypeB>();
        });

        IMapper floatToStringMapper = floatToStringConfig.CreateMapper();
        IMapper regularMapper = regularConfig.CreateMapper();

        var aIn = new InputTypeA() { Foo = 1f };
        var aOut = floatToStringMapper.Map<OutputTypeA>(aIn); 

        Console.WriteLine(aOut.Foo); // prints "1.00"

        var bIn = new InputTypeB() { Bar = 1f };
        var bOut = regularMapper.Map<OutputTypeB>(bIn);

        Console.WriteLine(bOut.Bar); // prints "1"
    }
}
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