unity 如何从不同的对象引用一个对象

Ada*_*cio 4 c# unity-game-engine

我正在学习 Unity,据我所知,您可以向对象添加组件,所以假设我确实有一个带有“移动”组件的对象,您可以在其中使用 Unity API 执行一些操作。

好吧,我还没有理解的是,因为 Unity 使用组件(如果我没记错的话,它是一种基于组件的架构)并且代码的架构与我习惯使用的架构确实不同...如何从不同的对象引用一个对象?

以2D中的Unity 4.3为例,如果我有一个精灵对象并且我想要另一个精灵对象跟随第一个,他必须知道第一个的位置......好吧,我如何引用第一个精灵对象,到第二个?我知道一种方法是使用 TAG,但我认为始终使用 TAG 不是一个好主意,如果您需要引用很多对象,您肯定需要一种不同的方式

补充问题:这个问题是关于如何引用实际存在的对象(通过 IDE 添加)但是如果我以编程方式创建一个对象然后我需要引用它怎么办?

Rob*_*rto 7

有很多方法可以做到,这完全取决于情况以及您组织项目的方式。

您可以GameObject.Find(string)使用UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(type)来按名称查找游戏对象,您可以使用查找包含某个组件的对象(如您的示例)。请注意,出于性能原因,不建议在方法中调用大多数(全部?)find方法Update()

根据您构建场景层次结构的方式,您可以轻松获得相关对象:同一层次树中的游戏对象通过TransformAPI连接:Transform.parent将返回父游戏对象Transform.GetChild(int)的变换并返回由索引,并Transform.Find(string)返回与名称匹配的子变换(非递归)。

为什么它们通过TransformAPI连接?因为变换是对象、其位置、比例和旋转的物理表示。位于其他对象下的对象将遭受与其父对象相同的更改。您提到一个对象“跟随”另一个对象,因此如果您的意思是物理跟随,则可以通过将跟随者置于层次结构中的跟随者之下来简单地实现。

还有编辑器方式:如果您在脚本中创建对对象的公共引用,Unity 将在编辑器中为它创建一个条目。只需将您的脚本与对场景中游戏对象的公共引用附加到您的脚本中,您就会在 Inspector 窗口中看到该引用。然后,您可以将与公共引用类型匹配的任何其他对象拖动到检查器中的此引用,并且您可以在脚本中使用它。

最后,您可以通过编程方式完成:创建一个包含游戏对象池的静态类,或者使用单例模式,无论您在普通代码中做什么。

此外,UnityEngine.Object.Instantiate()将返回对实例化对象的引用,以便您可以使用它。接下来,您还可以使用gameObject.GetComponent<YourScript>()if 您刚刚实例化 aGameObject来访问您的脚本;像这样:

public class MyScript : MonoBehaviour {
    public void GameObject creator;
    public void CreateClone() {
        GameObject clone = Instantiate(this);
        MyScript myScript = clone.GetComponent<MyScript>();
        myScript.creator = this;
    }
}
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