use*_*236 5 javascript html5 loops canvas html5-canvas
我有一个非常奇怪的例子......我需要填充一个1x1像素的圆圈,所有这些都在浏览器中使用不同的颜色.
我试过的是这样的
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF'.split('');
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++ ) {
color += letters[Math.round(Math.random() * 15)];
}
return color;
}
function createRandomSqaure(destination) {
var size = destination.height() * destination.width();
for (var i = 0; i < size; i += 1) {
destination.append('<div class="pixel" style="background: ' + getRandomColor() + '"></div>');
}
}
createRandomSqaure($('.pic'));
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情况是,它超级慢(你可以想象,200x200图像的循环次数为40k),我想也许更好的方法是在画布上绘制它?我需要在最后绘制一个充满这些像素的圆圈......
我不知道如何以更优化的方式做这样的事情,我也可以使用nodejs服务器,但我认为在heroku上生成类似服务器端的东西太过分了.
我只是好奇你们有什么想法,做这样的事情最好的方法是什么?
小智 7
你可以使用这样一个简单的方法:
结果是:

例:
var canvas = document.getElementById('canvas'), // get canvas element
ctx = canvas.getContext('2d'), // get context
x, y = 0, // initialize
dia = canvas.width,
radius = dia * 0.5;
ctx.translate(0.5, 0.5); // to make pixels sharper
for(; y < dia; y++) { // walk x/y grid
for(x = 0; x < dia; x++) {
ctx.fillStyle = getRndColor(); // set random color
ctx.fillRect(x, y, 1, 1); // draw a pixel
}
}
// create circle
// removes pixels outside next shape
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in';
ctx.arc(radius, radius, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
// reset
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
function getRndColor() {
var r = 255*Math.random()|0,
g = 255*Math.random()|0,
b = 255*Math.random()|0;
return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}
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