是什么导致了 Safari 中这种缓慢/延迟的音频播放?

Suf*_*ick 3 javascript browser safari audio

var audio = new Audio('data:audio/wav;base64,UklGRoABAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAiBUAAIgVAAABAAgAZGF0YVwBAACHlqa1xNLg7vv/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Tk1LSklHRkVEQ0JBQD8+Pj08PDs6Ojk5OTg4ODg3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzg4ODg5OTk6Ojs7Ozw8PT4+P0BAQUJCQ0RFRUZHSElJSktMTU5OT1BRUlNUVVVWV1hZWltcXV1eX2BhYmNkZGVmZ2hpaWprbG1ubm9wcXFyc3R0dXZ3d3h5eXp6e3x8fX1+f3+AgIGBgoKCg4OEhISFhYWGhoaHh4eHh4iIiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIiIeHh4eHhoaGhYWFhISEg4OCgoGBgIA=');

setInterval(function() {
    audio.play();
}, 50);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此代码在 Chrome 和 Firefox 中正常工作,但在 Safari 中,每个声音之间的延迟超过一秒。我不知道为什么会这样,据我所知,没有兼容性问题。我想在我正在制作的游戏中以精确的时间和相当快的延迟播放声音,我怎样才能让它工作?

Jaa*_*rhu 6

我不知道为什么,但添加 AudioContext 消除了延迟。

const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
const audioCtx = new AudioContext();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

偶然发现,对我有用。去搞清楚。

Safari 版本 12.0 (14606.1.36.1.9)。