如何绘制SKNode PhysicsBody进行调试?

Dvo*_*ole 9 ios sprite-kit

我用大小的矩形创建我的SKPhysicsBody,我将它设置为节点的大小,但碰撞检测不适用于节点的好部分.如何在物理体周围绘制红框?

我尝试使用精确的碰撞检测,但它没有帮助.我已经检查了一些调试库,但它只绘制了场景的直接后代,而我的节点深度很少.作者显然不知道递归是什么.

如果我的身体是矩形,我如何在物理体周围绘制红框?

The*_*erg 27

这适用于iOS 7.1以及支持SpriteKit的所有OSX版本.

在这个例子中,我使用变量mySKView来保存游戏的SKView.

将SKView的"showPhysics"属性设置为true/YES.这通常通过在"mySKView.showsFPS = true"行之后添加以下行来完成.通常在拥有SKView的viewcontroller中.

OBJ-C:

mySKView.showsPhysics = YES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

迅速

mySKView.showsPhysics = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)