通常,您要做的是使用Blender或Maya等建模工具生成模型/纹理/材料,以某种文件格式写出数据,然后编写代码或使用现有库读取数据然后使用OpenGL显示您的数据.其中一个例子是使用Collada格式进行导出/读取.
我在过去看过一些实际上从数据生成代码的转换器的例子,而不仅仅是以可以读入的格式导出数据,但是这样做非常有限,从长远来看,你可能会更开心对于您导出的任何模型,您都可以使用一些通用的东西.
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