鲍勃叔叔的TDD规则

jak*_*ack 6 tdd

UncleBobsThreeTDDRules

  1. 除非要进行失败的单元测试通过,否则不允许编写任何生产代码.
  2. 您不得再编写任何单元测试,而不是足以使其失败; 和编译失败是失败.
  3. 您不能再编写足以通过一个失败单元测试的生产代码.

有人能告诉我1和3之间的区别吗?这对我来说不是很清楚.

对我来说1和3可以合并,还是这些规则也提示顺序?

Den*_*aub 11

首先:我会带着这些规则.

也就是说,规则一和规则三的概念略有不同:

规则1:如果没有失败的测试,您不应该编写任何代码.

规则3:你不应该实现一个完整的算法(即使它会使测试通过),但只有最简单的(有些人可能会说是天真的)解决方案才能使测试通过.

一个例子:

假设您需要一个采用数字并返回相同数字的方法.假设您有以下测试:

public void Entering1Returns1() {
    assert.That(calculate(1) == 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此实现符合以下两个规则:

public void calculate(int input) {
    return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个会违反规则3(严格来说),因为它不仅仅需要:

public void calculate(int input) {
    return input;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)