我有一个类(我们称之为"Common"),它用于创建计时器,并在计时器到期时从另一个类调用成员函数(让我们称之为"A").一般的想法是这样的: - A从Common调用一个函数,传递一个指向成员函数的指针,该函数将在计时器到期时执行 - Common将指针存储在带有计时器id键的映射中的函数中 - 当计时器命中,搜索映射以查找匹配的键,然后调用相关的函数.
这是A的代码:
void A::setTimer()
{
std::function<void(void)> handler = std::bind(&A::onEventFunc, this);
pCommon->scheduleTimer(&handler);
}
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onEventFunc是A类的公共函数,它在计时器到期时执行某些操作.
以下是Common的代码:
static void timerHandler(int sig, siginfo_t *si, void uc)
{
map<timer_t*, std::function<void>(void)>*)::iterator iter =
globalTimerMap.find((timer_t*)si->si_value.sival_ptr);
if (iter != globalTimerMap.end)
{
std::function<void>(void)>* handler = iter->second;
(*handler)();
}
}
Common::schedulerTimer(std::function<void>(void)* handler)
{
// uses Linux timer_create and timer_settime
// code for these excluded EXCEPT the relevant lines
sa.sa_sigaction = timerHandler;
// bunch of other code here for timer_create and timer_settime
// insert into map
globalTimerMap.insert(pair(&timerid, handler);
}
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这一切都编译并运行得很好UNTIL它命中(*handler)(); 给出分离错误的线.
我是一名新兴的Linux程序员,我从C++学到的任何知识都来自于在职培训.这让我相信我正在做一些非常愚蠢/愚蠢的事情,但我只是不知道它是什么.我想做什么甚至应该工作?
以下行:
std::function<void(void)> handler = std::bind(&A::onEventFunc, this);
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这会在堆栈上创建一个局部变量(您的setTimer成员函数的本地变量).这意味着你的地图中的指针都指向无效的内存.
我会改变你的地图来存储实际的std::function对象而不是指针.如果您坚持在地图中存储指针,则需要动态分配内存以使内存保持有效:
std::function<void(void)>* handler = new std::function<void()>(std::bind(&A::onEventFunc, this));
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但是,您将需要delete内存以避免内存泄漏,因此另一种方法是std::unique_ptr在您的映射中使用它来处理它.
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