Vir*_*721 2 c++ polymorphism casting introspection object
我正面临着这样的情况:我发现在基类中存储对象的类型(作为枚举)以进一步将指向该基类的指针转换为子类指针(取决于该类型的值).
例如 :
class CToken
{
public:
token_type_e eType;
};
class COperatorToken : public CToken
{
public:
// Sub class specific stuff
};
class CLiteralToken : public CToken
{
public:
// Sub class specific stuff
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后
vector<CToken *> aTokens;
//...
for( size_t nI = 0, nMaxI = aTokens.size(); nI < nMaxI; ++nI )
{
switch( aTokens[ nI ]->eType )
{
case E_OPERATOR :
// Do something with sub-class specific stuff.
break;
case E_LITERAL :
// Do something with sub-class specific stuff.
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一种不好的做法吗?
谢谢 :)
编辑:
说我正在分析我的令牌列表.在某些时候,我想要检查当前令牌是否是运营商,正如人们所建议的那样,使用虚拟功能virtual bool isOperator().现在,如果它是一个运算符,我将要访问该子类特定的东西,以找出,例如,它是哪种类型的运算符.在那种情况下,我该怎么办?我无法在我的基类中添加方法getOperatorType(),这是没有意义的.除了转换为子类以检索该子类成员值之外,还有其他方法吗?
类型字段确实破坏了C++的面向对象特性.通常你可以用多态来解决这个问题:
在CToken定义函数时virtual doSomething(),使用适当的参数和返回类型.
在COperatorToken和中实现该功能CLiteralToken.
如果您随后使用,运行时将调用相应的函数 aTokens[ nI ]->doSomething();