有些 API 是纯粹的规范,而其他一些 API(如 Windows API)也有自己的实现(我说得对吗?)。
我对 OpenGL 几乎一无所知,首先,我想知道以上两种类型的 API 中哪一种是 OpenGL?我的意思是,如何在不同平台上使用它?我是否必须在互联网上搜索并找到一个实现,或者这是 OpenGL 已经完成的事情?
OpenGL是一个纯粹的规范API
该实现是由显卡驱动程序提供的,因此如果您想开始使用 OpenGL 进行编程,那么首先要做的就是更新显卡的驱动程序。
OpenGL 中唯一未指定的是如何获取 OpenGL 的上下文(需要用它来执行其他操作)
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