Lua随机数?

use*_*993 2 random lua

如何生成每次运行脚本时都不同的随机整数?我目前正在做一个“不可能的测验”,它使用随机数从表格中选择一个问题。每次我运行脚本时,问题的顺序都是相同的。我还使用 table.remove() 在提出问题后从表中删除问题。然而,一旦被删除,它就会继续问同样的问题,因为它没有选择一个新的随机数(我正在使用 math.random(1, #Questions) 从“问题”表中选择一个随机问题.)

    local lives = 3

Questions = {
    {"What is the magic word?", "lotion"},
    {"Does anyone love you?", "no"},
    {"How many fingers do you have?", "10"},
    {"What is 1 + 1?", "window"}
}

function lookForAnswer(ans)
    table.remove(Questions[number])
    local input = io.read() tostring(input)
    if input:lower() == ans then
        return true
    end
    lives = lives - 1
    if lives <= 0 then
        exit()
    end
    return false
end

for i = 1, #Questions do
    number = math.random(1, #Questions)
    local q = Questions[number][1]
    local a = Questions[number][2]
    print(q)
    if lookForAnswer(a) then
        print("Correct!\n")
    else
        print("WRONG!  Lives: " .. lives .. "\n")
    end
end

io.read()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 5

您需要math.randomseed()在调用 之前通过调用 来为随机数生成器播种math.random()os.time()用作种子值 ( )是很常见的math.randomseed(os.time())

值得注意的是,这math.random()是确定性的,因此熵必须来自种子值。如果将相同的值传递给种子,您将获得相同的值math.random()。由于os.time()分辨率只有几秒,这意味着如果您在给定的秒内多次调用该命令,您将得到相同的值。/dev/random如果您愿意,您可以尝试使用更多熵源进行播种 ( )。

需要澄清的是,如果它是真正随机的,您不能保证每次值都会不同。您所能做的就是确保获得相同值的概率足够低。