Win32 C++ BitBlt 光栅方法和透明度

Eva*_*ake 3 c++ winapi transparency bitblt

我最近问了一个关于这个的问题,并理解了答案,但无法将其翻译成代码。经过一天的乱搞东西,并修复泄漏。不过,我一生都无法弄清楚这一点。

这有点不同,我需要做的就是在地图位图下获取背景位图。我拥有的

HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);

HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmBackground);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);       

HBITMAP hbmOld2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, bitmap.hbmMap);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem2, 0, 0, SRCPAINT); 

SelectObject(hdcMem2, hbmOld2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是结合...创建内存 dcs 以保留光栅操作的结果。我根本无法解决这个问题,任何帮助都会很棒。

谢谢。

Jer*_*fin 5

可能最困难的部分是中间的矩形。在面具的其它白色区域的背景应该显示过的地方,但矩形的内部你有白凡背景应该不会显示出来。

目前,我假设我们可以从这些部分开始使用不同的颜色。我们为透明部分(应该显示背景的部分)使用什么颜色并不重要,只要它是独一无二的。现在我假设它是 254、254、254 的 RGB 值——代码不会将其误认为纯白色(255、255、255),但通常在视觉上无法区分。

这样,工作就变得非常简单:我们可以使用 TransparentBlt 来处理透明度,因此您可以使用 BitBlt 将背景 blit 到目的地,然后使用 TransparentBlt 将遮罩 blit 到该目的地。稍微简化一下(省略我们目前不太关心的参数),代码看起来像这样:

HDC mask, background, combined;

mask =       CreateCompatibleDC(screen);
background = CreateCompatibleDC(screen);
combined =   CreateCompatibleDC(screen);

HBITMAP mask_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_MASK));
HBITMAP back_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BKGND));
HBITMAP result = CreateCompatibleBitmap(screen);

mask_original = Selectobject(mask, mask_bmp);
back_original = SelectObject(background, back_bmp);
combined_original = SelectObject(combined, result);

BitBlt(background, result, SRCCOPY);
TransparentBlt(mask, result, RGB(254, 254, 254));

BitBlt(result, screen, SRCCOPY);

SelectObject(mask, mask_original);
SelectObject(background, back_original);
SelectObject(combined, combined_original);

DeleteDC(mask);
DeleteDC(background);
DeleteDC(combined):
DeleteObject(result);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)