CGRectMake中矩形的起源

Gre*_*reg 3 iphone objective-c

我的iPhone应用程序中有一个简单的屏幕,我希望在屏幕底部有一个320x100的矩形来捕捉触摸.这是我的代码touchesBegan:withEvent:

for (UITouch *touch in touches) {

    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];

    NSLog(@"touch @ %f, %f", touchPoint.x, touchPoint.y);

    // build a rectangle where we want to capture a URL tap
    CGRect rectangle = CGRectMake(0, 480, 320, 100);

    NSLog(@"midX, midY = %f, %f", CGRectGetMidX(rectangle), CGRectGetMidY(rectangle));

    // check to see if they tapped the URL    
    if (CGRectContainsPoint(rectangle, touchPoint)) {
        NSLog(@"You touched inside the rectangle.");
    }        
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在这段代码无法正常工作......从矩形中点开始的日志显示我的矩形是在内置的midX, midY = 160.000000, 530.000000.根据CGPoint文档,原点(0, 480)是左下角,但这就像原点是左上角.

当我将矩形的原点更改为0,380时,一切都按预期工作.也许我今天早上没有适当的咖啡因,但为什么我看到文档和执行之间的这种差异?

ken*_*ytm 12

原点是在左上角还是左下角实际上取决于坐标系.

在UIKit中,(0,0)位于左上角,y轴向下增长.

在CoreGraphics中,(0,0)位于左下角,y轴向上增长.为了将CG容纳到UIKit,默认情况下会应用垂直反射,这就是为什么如果你使用CG函数直接绘制图像或字符串,-drawRect:你会将它们颠倒过来.

在您的情况下,您从UIKit API获取点和矩形,因此原点位于左上角.