我注意到可以在Dart中创建一个const构造函数.在文档中,它表示该const单词用于表示编译时间常量.
我想知道当我使用const构造函数创建对象时会发生什么.这是一个永远相同且在编译时可用的不可变对象吗?const构造函数的概念实际上如何工作?const构造函数与"常规"构造函数有何不同?
mez*_*oni 57
Const构造函数创建一个"规范化"实例.
也就是说,所有常量表达式都开始规范化,后来这些"规范化"符号用于识别这些常量的等价性.
规范化:
将具有多个可能表示的数据转换为"标准"规范表示的过程.可以这样做以比较不同的等价表示,计算不同数据结构的数量,通过消除重复计算来提高各种算法的效率,或者使得可以施加有意义的排序顺序.
这意味着const表达式const Foo(1, 1)可以表示任何可用于虚拟机中比较的可用表单.
VM只需要按照它们在此const表达式中出现的顺序考虑值类型和参数.而且,当然,它们是为了优化而减少的.
具有相同规范化值的常量:
var foo1 = const Foo(1, 1); // #Foo#int#1#int#1
var foo2 = const Foo(1, 1); // #Foo#int#1#int#1
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具有不同规范化值的常量(因为签名不同):
var foo3 = const Foo(1, 2); // $Foo$int$1$int$2
var foo4 = const Foo(1, 3); // $Foo$int$1$int$3
var baz1 = const Baz(const Foo(1, 1), "hello"); // $Baz$Foo$int$1$int$1$String$hello
var baz2 = const Baz(const Foo(1, 1), "hello"); // $Baz$Foo$int$1$int$1$String$hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次都不会重建常量.它们在编译时被规范化并存储在特殊的查找表中(它们通过规范的签名进行散列),以后可以重用它们.
PS
#Foo#int#1#int#1这些样本中使用的表单仅用于比较目的,它不是Dart VM中规范化(表示)的真实形式;
但真正的规范化形式必须是"标准的"规范表征.
Gün*_*uer 56
我在Chris Storms博客上找到了Lasse的答案,这是一个很好的解释.
我希望他们不介意我复制内容.
这是对final字段的精细解释,但它并没有真正解释const构造函数.这些示例中的任何内容实际上都没有使用构造函数是const构造函数.任何类都可以有最终字段,const构造函数.
Dart中的字段实际上是一个匿名存储位置,它与自动创建的读取和更新存储的getter和setter相结合,也可以在构造函数的初始化列表中初始化.
最后一个字段是相同的,只是没有setter,因此设置其值的唯一方法是在构造函数初始化列表中,并且之后无法更改值 - 因此是"final".
const构造函数的要点不是初始化final字段,任何生成构造函数都可以这样做.关键是要创建编译时常量值:在编译时已知所有字段值的对象,而不执行任何语句.
这对类和构造函数设置了一些限制.const构造函数不能有一个主体(没有执行语句!),并且它的类不能有任何非最终字段(我们在编译时"知道"的值必须不能在以后更改).初始化列表也必须只将字段初始化为其他编译时常量,因此右侧限于"编译时常量表达式"[1].它必须以"const"为前缀 - 否则你只需要一个恰好满足这些要求的普通构造函数.这很好,它不是一个const构造函数.
为了使用const构造函数来实际创建编译时常量对象,然后在"new"表达式中将"new"替换为"const".您仍然可以将"new"与const构造函数一起使用,它仍然会创建一个对象,但它只是一个普通的新对象,而不是编译时常量值.即:const构造函数也可以用作普通构造函数,以在运行时创建对象,以及在编译时创建编译时常量对象.
所以,作为一个例子:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)class Point { static final Point ORIGIN = const Point(0, 0); final int x; final int y; const Point(this.x, this.y); Point.clone(Point other): x = other.x, y = other.y; //[2] } main() { // Assign compile-time constant to p0. Point p0 = Point.ORIGIN; // Create new point using const constructor. Point p1 = new Point(0, 0); // Create new point using non-const constructor. Point p2 = new Point.clone(p0); // Assign (the same) compile-time constant to p3. Point p3 = const Point(0, 0); print(identical(p0, p1)); // false print(identical(p0, p2)); // false print(identical(p0, p3)); // true! }编译时常量是规范化的.这意味着无论你写多少次"const Point(0,0)",你只创建一个对象.这可能很有用 - 但不像它看起来那么多,因为你只需要创建一个const变量来保存值并使用变量.
那么,编译时常量到底有什么用呢?
- 它们对枚举很有用.
- 您可以在交换机情况下使用编译时常量值.
- 它们用作注释.
在Dart切换到懒惰初始化变量之前,编译时常量更为重要.在此之前,您只能声明一个初始化的全局变量,如"var x = foo;" 如果"foo"是编译时常量.没有这个要求,大多数程序可以在不使用任何const对象的情况下编写
因此,简短摘要:Const构造函数仅用于创建编译时常量值.
/ L
[1]或者真的:"潜在的编译时常量表达式"因为它也可能引用构造函数参数.[2]所以是的,一个类可以同时拥有const和非const构造函数.
B.s*_*uti 20
详细解释得很好,但对于实际正在寻找 const 构造函数用法的用户
它用于提高 Flutter 性能,因为它帮助 Flutter 仅重建应该更新的小部件。意味着在 StateFulWidgets 中使用 setState() 时,只会重建那些非 const 构造函数的组件
可以用例子来解释->
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String title = "Title";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Column(
children: <Widget>[
const Text("Text 1"),
const Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: const Text("Another Text widget"),
),
const Text("Text 3"),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() => title = 'New Title');
},
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个例子中,只有文本标题应该被改变,所以只有这个小部件应该被重建,所以将所有其他小部件设置为 const 构造函数将有助于 flutter 做同样的事情以提高性能。
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