创建无限循环而不破坏程序

use*_*629 3 c# wpf loops while-loop

我有一个游戏网格,在"步骤"中更新(康威的生命游戏,虽然这与我的问题无关).我正在尝试创建一个自动运行模拟的"播放"按钮,直到再次按下该按钮以暂停模拟.起初我有这样的事情:

public partial class MainWindow : Window
{
    bool running = true;
    public MainWindow()
    {   
        InitializeComponent();
        bool isProgramRunning = true;
        while(isProgramRunning)
        {
            while(running)
            ProcessGeneration();
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我播放/暂停模拟的按钮有以下点击处理程序:

private void PlayClick_Handler(object sender, RoutedEventArgs e)
{           
     PlayButton.Content = ((string)PlayButton.Content == "Play") ? "Pause" : "Play";

     running = (running) ? false : true;
}
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我认为这会让我的程序简单地保持循环(isProgramRunning永不结束),反复检查"running"是真还是假,按下按钮切换"running"将允许我循环/中断循环.但只是while(isProgramRunning)部分杀死程序(它甚至不会加载).实际上每次我尝试使用while()时,程序都会停止响应.有办法解决这个问题吗?

Eri*_*ert 8

斯科特张伯伦的建议是正确的.我想补充一点,它有助于理解你的程序停止响应的原因.这是因为那里还有另一个你看不到的无限循环.它看起来像这样:

while(true)
{
    get the next notification from the operating system
    if its a quit message, exit
    otherwise, run the event handler associated with the message
}
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这个循环得到一条消息,说"程序正在启动",所以它运行你的构造函数,然后它永远位于循环中.它永远不会返回消息循环,因此永远不会从队列中提取鼠标单击消息,从不处理,因此您的循环不会停止.

计时器是个好主意.您可以使用其他技术.我不建议创建工作线程; 多线程为您的程序带来了巨大的复杂性.我也建议不要使用DoEvents; 它以递归方式启动第二个消息循环,这可能会引入重入错误.我建议await在C#5中使用,尽管包裹你可能有点棘手.


Sco*_*ain 7

可能你不希望你ProcessGeneration()的发生尽可能快,屏幕上的一切都会模糊不清.此外,您不希望阻止UI线程.可以用一块石头杀死两只鸟,a Timer.

创建一个计时器,让它每1/4秒运行一次,或者经常让它更新.然后在您的启动和停止代码中,您只需启用或禁用计时器.

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly System.Timers.Timer _timer;

    public MainWindow()
    {   
        InitializeComponent();

        _timer = new Timer(250); //Updates every quarter second.
        _timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
    }

    private void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        ProcessGeneration();
    }

    private void PlayClick_Handler(object sender, RoutedEventArgs e)
    {           
         var enabled = _timer.Enabled;
         if(enabled)
         {
             PlayButton.Content = "Play";
             _timer.Enabled = false;
         }
         else
         {
             PlayButton.Content = "Pause";
             _timer.Enabled = true;
         }
    }

}
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