Des*_*ted 2 javascript performance android canvas cordova
我正在构建一个基于画布的网页游戏,在桌面上以60fps的速度运行.它在Android上的chrome运行速度为60fps.我将它加载到一个phonegap应用程序中,fps表仍然读取60fps,但屏幕只是每隔几个滴答一次.是否存在刷新率限制器,迫使webview仅每秒钟绘制一次?还有什么其他的东西可以限制我的绘图,即使网站说它的重绘速度为60fps?
默认情况下,PhoneGap将使用内置的默认浏览器,这不是chrome,除非您使用KitKat,但这是一个不同的故事.
现在我在使用默认浏览器时遇到了问题,即使是在获得用户签名的小型画布项目上也是如此,但这是由于触发火灾的速度很低......
无论如何,可能的解决方案是强制phonegap使用WebChromeClient而不是默认值,你可以通过在super.loadUrl调用之前添加以下行来实现:
appView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您强制使用WebChromeClient,请确保在需要时启用javascript,本地存储等等.还有一些PhoneGap插件可能会中断.如果你的游戏是纯HTML5而不是我建议考虑不使用phonegap为你的Android版本,建立一个简单的WebView应用程序在Android中很容易.
此外,如果您的游戏打算使用加速度传感器,请查看对浏览器的本机支持:我可以使用资源
希望它有所帮助.埃米尔
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