C++中基于TCP套接字的可变长度消息

Use*_*ser 4 c++ network-programming tcp

我试图向服务器发送一些长度前缀数据,我已经通过使用其他人在堆栈溢出时发布的代码和解决方案更加努力.仍在寻找使用TCP实际工作的东西.我不太了解(关于网络编程,但我知道理论概念).我正在写我到目前为止所尝试的内容.基于此我有一些问题.

因为我们Char Buffer[200] = "This is data"在客户端使用将(使用send()函数)字符串和char类型数据发送到服务器(使用recv()函数接收).直到这里没关系,但如果我需要发送一些带有长度信息的可变长度消息呢?,我如何编码长度信息到消息?

for example:  0C     54 68 69 73 20 69 73 20 64 61 74 61     07    46 72 6f 6d 20 6d 65
           (length)  T  h   i  s    i   s     d  a  t  a   (length) F  r  o  m     m  e


How can i interpret these two message seperately from tcp stream  at the sever side ?
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我不知道如何发送长度信息?或者,如果有人能够理解我的测试用例(在下面的编辑中给出)来验证字符串的长度信息.

编辑:似乎没关系,但我只需要验证一下前缀长度.我发送20个字节("这是我的数据")到服务器.我收到的长度大小是4个字节(我不知道里面是什么,我需要验证我收到的4字节长度是否包含0000 0000 0000 0000 0000 00000 0001 0100).多数民众赞成它,所以我认为通过将长度信息移动2位来验证它的方式现在应该看起来像(我收到的4个字节长度包含0000 0000 0000 0000 0000 00000 0000 0101)在这种情况下我应该只得到5个字符即"这个".你知道我怎么能在服务器端验证这个?

客户代码

int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[200] = "This is data From me";

int  nBytes = 200, nLeft, idx;
nLeft = nBytes;
idx = 0;
uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket,(char*)&varSize, 4, 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
std::cout<<"length information is in:"<<bytesSent<<"bytes"<<std::endl;
// code to make sure  all data has been sent
  while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    if (bytesSent == SOCKET_ERROR)
    {
      std::cerr<<"send() error: " << WSAGetLastError() <<std::endl;
      break;
    }
    nLeft -= bytesSent;
    idx += bytesSent;
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
 printf("Client: Bytes sent: %ld\n", bytesSent);
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服务器代码

     uint32_t  nlength;
int length_received = recv(m_socket,(char*)&nlength, 4, 0);
char *recvbuf = new char[nlength];
int byte_recived = recv(m_socket, recvbuf, nlength, 0);
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谢谢

Joh*_*ing 5

如果需要发送可变长度数据,则需要在数据本身之前发送该数据的长度.

在上面的代码片段中,您似乎正在执行相反的操作:

while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    // [...]
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
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在这里首先发送字符串,然后发送长度.客户如何能够解释这一点?到达长度时,他们已经将绳子拉出插座.

相反,首先发送长度,并确保明确大小字段的大小:

const uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket, &varSize, sizeof (varSize), 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    // [...]
}
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您可能还会考虑根本不发送可变长度数据.通常,固定宽度的二进制协议在接收端更容易解析.你总是可以在一个固定宽度的字段中发送字符串数据(例如,20个字符)并用空格或\0s 填充它.这确实在线上浪费了一些空间,至少在理论上是这样.如果您对固定宽度字段的大小以及您在其中发送的内容非常了解,那么在许多情况下您可以使用此空间.