Akka远程消息传递究竟有多不可靠?

Jam*_*pic 1 akka

我参与了一个看起来非常适合Akka演员的应用程序的设计.在该系统中,并非所有消息都需要可靠地传递.在某些情况下,丢失信息的后果相对较小,在其他情况下,后果会有些严重.

我从Akka文档中了解到远程消息传递不可靠,并且存在提供可靠消息传递的模式.

但是,在某些情况下,还有其他方法可以处理交付失败,特别是如果它不是常见的情况.我想了解一下在实践中消息传递的不可靠性,以及典型的配置和标准传输.

我正在寻找以下内容:

  • TCP传输与底层TCP连接一样可靠
  • 根据设计,TCP传输有时会虚假地失败
  • TCP传输将在重负载下丢弃消息
  • TCP传输将在连接失败时重试消息
  • UDP传输与UDP消息传递一样可靠
  • UDP传输将丢弃无序到达的消息
  • UDP传输将重试消息,直到达到配置的限制
  • 消息传递失败几乎总是会触发Terminated观看演员的消息

如果它取决于配置,它依赖于什么?

Pat*_*all 5

  • TCP传输与底层TCP连接一样可靠

  • 根据设计,TCP传输有时会虚假地失败

    没有

  • TCP传输将在重负载下丢弃消息

    没有

  • TCP传输将在连接失败时重试消息

    Akka 2.2.3尝试这样做,但该功能在2.3.0-RC1中删除了,因为它引起了更多的混乱而不是它帮助.

  • 消息传递失败几乎总是会在被监视的actor上触发终止消息

    终止与演员的手表有关,而不是交付失败.例如,如果您有短暂的网络故障,消息可能会丢失,但如果它足够短,则不会触发终止.