如何在 TBitmap 上透明地绘制 TBitmap32?

WeG*_*ars 1 delphi graphics32

我正在尝试绘制一个源图像(GR32 TBitmap32),它在正常(TBitmap)图像上包含一些完全透明和部分透明的像素,同时保留源图像中的透明度。

我用这个:

BMP32.DrawTo(BMP.Canvas.Handle, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但图像不是透明绘制的。


代码:
一切都很基本:我有一个背景位图 (Bkg),在应用程序启动时,我在其中加载了一个图像。然后在应用程序中,我从磁盘加载第二张图像(具有透明度的图像)并将其绘制在背景上。

var Bkg: TBitmap;

procedure TfrmPhoto.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 Bkg:= LoadGraphEx(GetAppDir+ 'bkg.bmp'); { Load bitmap from file }
 {
 Bkg.Transparent:= TRUE;
 Bkg.PixelFormat:= pf32bit;
 Bkg.TransparentColor:= clPink;
 }
end;


procedure TfrmPhoto.Apply2;
VAR
   Loader: TBitmap;
   BMP32: tbitmap32;
begin
 BMP32:= TBitmap32.Create;
 TRY

  Loader:= TBitmap.Create;
  TRY
   Loader.LoadFromFile('c:\Transparent.BMP');
   BMP32.Assign(Loader);
  FINALLY
   FreeAndNil(Loader);
  END;

  { Mix images }
  BMP32.DrawTo(Bkg.Canvas.Handle, 0, 0);    <----- The problem is here

  imgPreview.Picture.Assign(Bkg);    { This is a TImage where I see the result }
 FINALLY
  FreeAndNil(BMP32);
 END;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

WeG*_*ars 5

它与 TransparentBlt() 一起工作(但有两个缺点)。

  1. 我对 TransparentBlt 处理半透明像素(旋转图像的边缘)的方式不满意。将 src 图像合并到背景中后,边缘看起来很糟糕。

  2. 为了使用 TransparentBlt,我必须将源图像中的颜色 (clPink) 定义为透明。这意味着如果源图像中有一些粉红色,结果将看起来非常糟糕(它将被视为透明)。让我们为非粉红色的图像祈祷!

如果您找到一种将图像(同时保持透明度)直接从 Bitmap32 传输到背景的方法,请发帖,我会接受您的回答!

我在这里看到的一个解决方案(仍然是一个黑客)是处理 TBitmap32 中的所有内容,然后将最终结果“导出”为 TBitmap。我明天试试这个。


更新:
解决方案:

这是在保留透明度的同时合并两个 TBitmap32 图像的方法:

 Dst.CombineMode:= cmBlend;
 Dst.DrawMode:= dmBlend;
 Src.Draw(0, 0, Dst);  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Dst 和 Src 是 TBitmap32 图像。它不适用于 TBitmap。