C中for循环中的奇怪指针算法

mac*_*ko' 1 c pointers pointer-arithmetic msp430 iar

我用IAR EBW编程msp430.

我的表达式如下:

adres = (uint_fast16_t *) 0x8602 + (0x0200*i);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在for循环中,以便我随着每个循环增加.出于某种原因,它会跳过两个地址中的每一个并给我:

0x8602
0x8A02
0x8E02
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

等等.因此跳过0x8802,也就是0x8C02等等.

为什么会这样?

////下面是完整代码,请注意我被放置在三个循环中,每个人都给出相同的结果.////还要注意在调试时检查时显示为:1,2,3 ......等

#include "io430.h"
#include <stdint.h>

int main( void )
{
  // Stop watchdog timer to prevent time out reset
  WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;

  // Inicjalizuj piny GPIO
  P3OUT &= ~(BIT4+BIT5);        // zeruj warto?ci by zapobiec krótkotrwa?ym impulsom
  P3DIR |= BIT4; // ustaw pin3.4 UCA0TXD oraz piny 3.0 CS, 3.1 SIMO, 3.3 CLK jako wyj?cie
  P3DIR &= ~(BIT5);               // ustaw pin3.5 UCA0RXD oraz 3.2SOMI jako wej?cie
  P3SEL |= BIT4+BIT5;         // daj funkcje TXD i RXD pinom 3.4 i 3.5, funkcje SIMO,SOMI,CLK pinom 3.1,3.2,3.3

  // Inicjalizuj ustawienia zegarów BCS
  BCSCTL1 = CALBC1_16MHZ;       // ustawia DCO na 16MHz, wy??cz XT2, LFXT1 w trybie niskiej cz?stotliwo?ci
  DCOCTL = CALDCO_16MHZ;        // ustawia DCO na 16MHz
  BCSCTL2 |= BIT2;              // ustawia dzielnik SMCLK na 4

  // Ustaw flash na czyszczenie segmentów
  while(FCTL3&BIT0);            // czekaj a? b?dzie mo?na inicjalizowa?
  FCTL2 = FWKEY + BIT6 + BIT5+BIT3+BIT2; // ustawia ?ród?o zegara na MCLK oraz jego dzielnik daj?cy f = 363 kHz
  FCTL1 = FWKEY + BIT1;         // czy?? indywidualne segmenty
  FCTL3 = FWKEY;            // zdejmuje blokad? na pisanie i czyszczenie (tu segmentów)

  // Czy?? segmenty  
  uint_fast16_t *adres;
  uint_fast8_t i=0;
  for ( i=0 ; i < 59; i++)
    {
      adres = (uint_fast16_t *) 0x8602 + i*0x0200; // ustawia wska?nik na kolejne miejsa w pami?ci. sprawdzi?!!
      *adres = 0;               // wyczy?? segment przez wpisanie w jego komórk? g?upiego bitu
      while(FCTL3&BIT0);        // poczekaj a? generator czasowy dla flasha
    }
  FCTL1 = FWKEY;                // blokuje mo?liwo?? czyszczenia

  __delay_cycles(65000);

  // Ustaw flash na zapis danych
  while(FCTL3&BIT0);            // czekaj a? b?dzie mo?na pisa?
  FCTL1 = FWKEY + BIT6;         // pozwól pisa? do flash

  // Pisz do flash
  uint_fast16_t szesnastka = 0;

  for ( i=0 ; i < 59; i++)
    {
      szesnastka = (0x55 << 8 ) | 0xF0;
      adres = (uint_fast16_t *) 0x8602 + (0x0200*i); // ustawia wska?nik na kolejne miejsa w pami?ci. sprawdzi?!!
      *adres = szesnastka;               // wyczy?? segment przez wpisanie w jego komórk? g?upiego bitu
      while(FCTL3&BIT0);        // poczekaj a? generator czasowy dla flasha
    }
  FCTL1 = FWKEY;                // blokuje mo?liwo?? pisania
  FCTL3 = FWKEY + LOCK;         // ustawia blokad? na pisanie i czyszczenie


  __delay_cycles(65000);


  // Inicjalizuj ustawienia do transmisji UART
  UCA0CTL0 = 0x00;              // ustawia domy?lne parametry protoko?u
  UCA0CTL1 |= BIT7+BIT6;        // ustawia ?ród?o sygna?u na SMCLK
  UCA0BR0 = 0xA0;               // ustawia dzielnik 4MHz do baud rate 9600
  UCA0BR1 = 0x01;               // ustawia dzielnik 4MHz do baud rate 9600                  
  UCA0MCTL |= BIT2+BIT3;        // ustawia modulacje zegara do baud rate 9600

  UCA0CTL1 &= ~UCSWRST;         // w??cza maszyn? USCI

  uint8_t *ptr;

  // Wy?lij wszystkie wyniki poprzez UART
  for( i=0 ; i < 59 ; i++  )
  {
  ptr = (uint8_t *) 0x8602 + i*0x0200; // ustawia wska?nik na kolejne miejsa w pami?ci. 
  while(!(IFG2&UCA0TXIFG));   // czeka na mo?liwo?? wys?ania
  UCA0TXBUF = *ptr;         // wysy?a dane przez UART

  ptr++;
  while(!(IFG2&UCA0TXIFG));   // czeka na mo?liwo?? wys?ania
  UCA0TXBUF = *ptr;         // wysy?a dane przez UART
  }


  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

woo*_*tar 6

您将第一个值转换为指向16位值的指针,因此添加0x200将向前移动512个16位(或2个字节)值.

如果你这样做:

adres = (uint_fast32_t *) 0x8602 + (0x0200 * i ) ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它会做:

0x8602
0x8E02
0x9202
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么缩放一半,要么在演员之前做数学:

adres = ( uint_fast16_t *) ( 0x8602 + ( 0x0200 * i ) ) ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)