Ger*_*ago 2 c++ multithreading design-patterns cocos2d-x
我的计划的事实
task_scheduler在自己的线程中运行,您可以在其中提交轻量级任务.我们称之为task_scheduler-thread.task_scheduler线程发出一个回调.我们称之为task_scheduler-tick-callback.我想做的事
我想在发出task_scheduler-tick-callback时加载一个sprite ,但是我不能从那个线程中执行它,所以我必须提交一些由cocos2d-x线程执行的工作.
问题
任何模式?
编辑:想法 - >在cocos2d-x中为每个循环迭代调用的任何回调函数?那存在吗?我可以集成在调用我的工作片那样.
使用它来在主线程中执行代码:
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([]{
// your code
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1937 次 |
| 最近记录: |