nha*_*ham 5 javascript webgl three.js
我正在尝试使用Three.js绘制旋转的3D坐标系。我希望轴具有一定的厚度,到目前为止,我已经使用LineBasicMaterial的线宽参数完成了此操作。
由于我不在Windows上,因此以下代码对我有用:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window. innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var triad = new THREE.Geometry();
triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 10 ) );
var line_mat = new THREE.LineBasicMaterial({'linewidth': 3});
var frame = new THREE.Line(triad, line_mat, THREE.LinePieces);
scene.add( frame );
camera.position.z = 40;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
frame.rotation.x += 0.1;
frame.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,由于ANGLE库,Windows上的线宽受到限制,请参见以下问题:使用THREE.LineBasicMaterial的线宽
我可以使用什么作为解决方法,以便在Windows上正确显示?
要使用本机 gl 运行 WebGL,您必须在 Windows 计算机中安装 OpenGL。
您有以下这些选择:
--use-gl=desktop中看到的那样about:config并搜索首选项webgl.prefer-native-gl并设置为。正如您在“ http://forums.mozillazine.org/viewtopic.php?f=23&t=2090351&start=15true中看到的那样| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4776 次 |
| 最近记录: |