Lie*_*mai 5 c++ opengl multithreading glew sdl
我正在主线程中初始化我的 OpenGL 上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindowor glDrawElements)。
问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow. 我试图在每次交换后简单地改变清晰的颜色,但没有任何反应。
void render(){
// Rendering...
}
int main(){
// Initialization...
thread rendering(render);
}
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这可能是问题吗?
不会像你期望的那样工作。OpenGL 上下文是线程本地的。无论您创建上下文的哪个线程,都必须从其中进行实际的 OpenGL 渲染调用。
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