Pri*_*ate 5 iphone bluetooth gamekit wifi
我实施BlueTooth和Wifi基于聊天程序iPhone.出于连接目的,我正在使用GameKit.但由于一些特殊要求的应用,我无法使用默认值GKPeerPickerController.所以我改为创建了一个GKSession和GKSessionDelegate组合来检测对等体.他们找到对方后,可以聊天.
现在我已经测试了三个mac-minis使用的聊天功能simulator,一个模拟器和一个iPod,一个iPhone和一个Simulator.我可以在上述所有场景中聊天.但是一些如何相互检测iPhone并且iPod不会相互发现.
此外,我很好奇所有这些设备之间的连接类型.因为理论上GameKit支持两者,BlueTooth和WiFi.现在的问题是,GKPeerPickerController咱们之间的一个专门选择BlueTooth和WiFi,(可惜的执行WiFi不记录任何地方).这是好的,但对于自定义场景时,一个实现自己GKSession和GKSessionDelegate组合.当GKSession使用唯一init可用的方法创建Object时:
– initWithSessionID:displayName:sessionMode:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这提供的唯一配置选项是,sessionMode但它只有三个选项
GKSessionModeServer,
GKSessionModeClient,
GKSessionModePeer,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中没有一个表示Bluetooth和之间的连接选择WiFi.
但我有残疾bluetooth的iPod,用它测试mac-mini它的工作,所以我想这是使用WiFi.同样在日志中我得到以下行:
DNSServiceRegister callback: Ref=4c3f3d0, Flags=2, ErrorType=0 name=00XGT0H0A..BTChat1 regtype=_0eilkgh5o2mq17._udp. domain=local.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在DNSServiceRegister与udp部分让我觉得沟通是发生过TCP/IP.
那么,这是否意味着,当我开始GKSession和GKSessionDelegate通信的默认方法仅是无线网络,或者它支持WiFi并bluetooth在同一时间两个(虽然我从来没有一个单一的指示BlueTooth连接发生了什么).
但是GameKit应该主要是关于BlueTooth对吗?任何人都可以了解一下究竟发生了什么?
您还看过任何有人为其实现WiFi接口的示例代码 GKPeerPickerController吗?
解决了:
好的,我自己找到了.GKSession和GKSessionDelegate自定义实现,因为我在这个问题提到同时适用于bluetooth和WiFi.实际上,iPhone (JailBroked)我正在使用的有一些问题,BlueTooth可能是因为无法Gamekit正常工作,在硬重置手机并关闭Airplane模式后,bluetooth开机几次关闭了bluetooth电话.现在,应用程序在两个工作的罚款WiFi和BlueTooth模式.
小智 1
你知道 GKPeerPicker 是否有类似的行为吗?我的意思是选择 NEAR 模式是否允许您通过 wifi/蓝牙进行连接?
我怀疑 INTERNET 模式是用于使用 TCP/IP 连接到远程服务器。问候
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