应用程序再次打开错误的纹理

Hae*_*ian 13 java android libgdx

我正在使用libgdx库开发游戏.

当我第一次加载程序时,纹理加载完美,一切都很好

在此输入图像描述

当我关闭应用程序,并再次加载它(我假设Android以某种方式从内存缓存它) - 错误的纹理被加载.

在此输入图像描述

如果我从历史中清除游戏,然后再试一次,它就能完美运行.

- 它目前的工作方式如下 - 我使用a SpriteBatch绘制实际游戏.我有单独的SpriteBatches来绘制背景和界面(加载很好).在处理一个级别时,我处置了SpriteBatch.

for (Block block : world.getDrawableBlocks(this.width, this.height))
        {
            spriteBatch.draw(block.getTexture(1f), block.getPosition().x, block.getPosition().y, block.SIZE_X, block.SIZE_Y);
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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我使用缓存加载的纹理我自己编写,以防止同一图像被加载多次.我在创建应用程序时清除缓存.然后我在对象本身保留一个Texture/TextureRegion,它是通过获得的.getTexture()

这是我用来加载纹理的代码

public static Texture loadTexture(String path)
    {
        //Do we have the texture cached?
        if (textures.containsKey(path))
        {
            //return it
            return textures.get(path);
        }
        else 
        {
            //load it from the filesystem
            Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(path));

            //cache it
            textures.put(path, texture);

            //return it
            return texture;


        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我附加了一个调试器,正在加载的纹理DO具有正确的路径.

在图片示例中,交换的纹理碰巧是字体的一部分,这是我的缓存中存储的任何内容.

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所以,我宁愿被困在这里.

现在我正在使用在处置时手动终止进程的顽皮解决方案:

 @Override
    public void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        this.finish();
        android.os.Process.killProcess( android.os.Process.myPid()  ); 
    }
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这有效但很脏.

当进程因异常而失败时,不会发生错误.


我猜不知道库在某种程度上缓存了自己的纹理,这些纹理在某种程度上被破坏了,但我不知道如何检查,也不知道如何清除它们.

那么,有什么想法吗?

dan*_*iel 2

您需要 Dispose() 您创建的所有纹理,fortextures循环遍历其所有 value() 并将其处置在单独的方法上,然后在主游戏的屏幕 dispose() 函数中使用该方法。

切换后的纹理似乎是 BitmapFont,如果这些字体纹理在 UI 中使用,那么您可能在 UI 场景中出现错误等等,您是否也加载 JSON 文件?

在我看来,当你关闭游戏时,你的最后一个纹理是使用的字体纹理,并且它填充了场景中使用的纹理。