Irw*_*her 8 c# silverlight xaml event-handling
我是Silverlight和XAML的新手.在尝试学习语法和最佳实践时,我继续遇到一些差异(或者至少对我而言似乎是这样),有些实现了事件处理程序.
在MSDN 的示例中,我看到使用以下代码:
<UserControl x:Class="DragAndDropSimple.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="400" Height="300">
<Canvas x:Name="rootCanvas"
Width="640"
Height="480"
Background="Gray"
>
<!-- You can drag this rectangle around the canvas. -->
<Rectangle
MouseLeftButtonDown="Handle_MouseDown"
MouseMove="Handle_MouseMove"
MouseLeftButtonUp="Handle_MouseUp"
Canvas.Left="30" Canvas.Top="30" Fill="Red"
Width="50" Height="50" />
</Canvas>
</UserControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在设置了鼠标处理程序的地方,在其他代码中我看到了后面代码中使用的这个方法:
public Window1()
{
InitializeComponent();
TransformGroup group = new TransformGroup();
ScaleTransform xform = new ScaleTransform();
group.Children.Add(xform);
TranslateTransform tt = new TranslateTransform();
group.Children.Add(tt);
image.RenderTransform = group;
image.MouseWheel += image_MouseWheel;
image.MouseLeftButtonDown += image_MouseLeftButtonDown;
image.MouseLeftButtonUp += image_MouseLeftButtonUp;
image.MouseMove += image_MouseMove;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会假设MSDN上的示例是推荐的方式,但是,我倾向于喜欢第二种方法.
这种情况有最好的做法吗?
在第一种方法中,有两个“代码站点”
在第二个中,有3个“代码站点”
我个人更喜欢第一种方法。如果删除一个元素,我只需要找到需要删除的事件处理程序,那么就不需要编辑类构造函数了。
当然这是经验法则,会有很多例外。
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