这2个选项中哪一个更适合性能?

Bam*_*amx 6 memory cpu performance android field

我在Android应用中使用片段.在这些片段中,我需要一个Context对象来重复使用它(大约10次)和一些方法调用.

如您所知,我有两个选择:

选项I:

public class MyFragment extends Fragment{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super(savedInstanceState);

        //call a lot of methods and use getActivity() a lot of times
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

方案二:

public class MyFragment extends Fragment{

    private Activity mActivity;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super(savedInstanceState);

        mActivity = getActivity();
        //call a lot of methods and use mActivity
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道声明mActivity字段需要一些内存(多少?),但我认为调用getActivity需要一些CPU处理.

这两个选项中哪一个更好,为什么?


编辑:

那么,看看Android源代码,我可以在Fragment类中找到getActivity()方法的来源:

final public FragmentActivity getActivity() {
    return mActivity;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,正如您所看到的,在选项II中,动态性被保留两次,这是浪费内存,所以从现在开始我将使用选项I.

谢谢你的回答,他们让我明白这个:)

Bam*_*amx 3

好吧,查看Android源代码我可以找到Fragment类中getActivity()方法的来源:

final public FragmentActivity getActivity() {
    return mActivity;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,正如你所看到的,在选项 II 中 mActivity 被保留了两次,这是浪费内存,所以从现在开始我将使用选项 I。

感谢您的回答,他们让我明白了这一点:)