Dmi*_*try 9 java android proguard android-sdk-tools
我遇到了一个非常奇怪的错误.以下一小段代码使用了相当简单的数学.
protected double C_n_k(int n, int k)
{
if(k<0 || k>n)
return 0;
double s=1;
for(int i=1;i<=k;i++)
s=s*(n+1-i)/i;
return s;
}
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编辑使用ProGuard可能会在某些设备上出错.我已经在HTC One S Android 4.1.1 build 3.16.401.8上确认了,但是通过我收到的电子邮件判断,很多Android 4+的手机都受到了影响.对于其中一些(Galaxy S3),美国运营商品牌的手机受到影响,而国际版本则没有.很多手机都没有受到影响.
下面是计算1 <= n <25且0 <= k <= n的C(n,k)的活动代码.在上面提到的设备上,第一个会话给出了正确的结果,但随后的启动显示不正确的结果,每次都在不同的位置.
我有3个问题:
怎么会这样?即使ProGuard出错了,计算也应该在设备和会话之间保持一致.
我们怎能避免它?我知道代double通过long在这种情况下很好,但它是不是一个普遍的方法.删除使用double或发布未混淆的版本是不可能的.
什么Android版本受到影响?我很快就把它固定在游戏中,所以我只知道很多玩家已经看过它了,至少最多有Android 4.0
溢出是不可能的,因为有时我会在计算中看到错误C(3,3)=3/1*2/2*1/3.通常不正确的数字从C(10,...)的某个地方开始,看起来就像电话"忘了"做出一些分歧.
我的SDK工具是22.3(最新的),我在Eclipse和IntelliJ IDEA创建的构建中看到过它.
活动代码:
package com.karmangames.mathtest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.text.method.ScrollingMovementMethod;
import android.widget.TextView;
public class MathTestActivity extends Activity
{
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
String s="";
for(int n=0;n<=25;n++)
for(int k=0;k<=n;k++)
{
double v=C_n_k_double(n,k);
s+="C("+n+","+k+")="+v+(v==C_n_k_long(n,k) ? "" : " Correct is "+C_n_k_long(n,k))+"\n";
if(k==n)
s+="\n";
}
System.out.println(s);
((TextView)findViewById(R.id.text)).setText(s);
((TextView)findViewById(R.id.text)).setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod());
}
protected double C_n_k_double(int n, int k)
{
if(k<0 || k>n)
return 0;
//C_n^k
double s=1;
for(int i=1;i<=k;i++)
s=s*(n+1-i)/i;
return s;
}
protected double C_n_k_long(int n, int k)
{
if(k<0 || k>n)
return 0;
//C_n^k
long s=1;
for(int i=1;i<=k;i++)
s=s*(n+1-i)/i;
return (double)s;
}
}
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main.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/text"
android:text="Hello World!"
/>
</LinearLayout>
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计算结果错误的例子(请记住,每次尝试都会有所不同)
C(0,0)=1.0
C(1,0)=1.0
C(1,1)=1.0
C(2,0)=1.0
C(2,1)=2.0
C(2,2)=1.0
C(3,0)=1.0
C(3,1)=3.0
C(3,2)=3.0
C(3,3)=1.0
C(4,0)=1.0
C(4,1)=4.0
C(4,2)=6.0
C(4,3)=4.0
C(4,4)=1.0
C(5,0)=1.0
C(5,1)=5.0
C(5,2)=10.0
C(5,3)=10.0
C(5,4)=30.0 Correct is 5.0
C(5,5)=1.0
C(6,0)=1.0
C(6,1)=6.0
C(6,2)=15.0
C(6,3)=40.0 Correct is 20.0
C(6,4)=90.0 Correct is 15.0
C(6,5)=144.0 Correct is 6.0
C(6,6)=120.0 Correct is 1.0
C(7,0)=1.0
C(7,1)=7.0
C(7,2)=21.0
C(7,3)=35.0
C(7,4)=105.0 Correct is 35.0
C(7,5)=504.0 Correct is 21.0
C(7,6)=840.0 Correct is 7.0
C(7,7)=720.0 Correct is 1.0
C(8,0)=1.0
C(8,1)=8.0
C(8,2)=28.0
C(8,3)=112.0 Correct is 56.0
C(8,4)=70.0
C(8,5)=1344.0 Correct is 56.0
C(8,6)=3360.0 Correct is 28.0
C(8,7)=5760.0 Correct is 8.0
C(8,8)=5040.0 Correct is 1.0
C(9,0)=1.0
C(9,1)=9.0
C(9,2)=36.0
C(9,3)=168.0 Correct is 84.0
C(9,4)=756.0 Correct is 126.0
C(9,5)=3024.0 Correct is 126.0
C(9,6)=10080.0 Correct is 84.0
C(9,7)=25920.0 Correct is 36.0
C(9,8)=45360.0 Correct is 9.0
C(9,9)=40320.0 Correct is 1.0
C(10,0)=1.0
C(10,1)=10.0
C(10,2)=45.0
C(10,3)=120.0
C(10,4)=210.0
C(10,5)=252.0
C(10,6)=25200.0 Correct is 210.0
C(10,7)=120.0
C(10,8)=315.0 Correct is 45.0
C(10,9)=16800.0 Correct is 10.0
C(10,10)=1.0
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Android 团队成员在我的问题的评论中发布了一个可能的解决方案。如果我添加android:vmSafeMode="true"到application清单文件的元素,所有计算都会正确执行。这个选项没有很好的记录,老实说我不知道它会对速度产生多大影响,但至少数学是正确的。我会将其标记为正确答案,直到找到更好的答案。