Saq*_*ain 1 c c++ opengl opengl-es
我有一个UI应用程序,它分别将输出呈现为16,24或32 bpp的屏幕外帧缓冲.
我需要计算音高,我的理解是音高是一条扫描线中的字节数,它是否等于screenx*bitsperpixel?虽然显然它没有产生正确的结果.
我们可以用公式(通用)来计算音高吗?
Rax*_*van 5
根据这个:
视频ram中的缓冲器通常具有与它们相关联的步幅(也称为音调).步幅是缓冲区的宽度,以字节为单位 例如,如果你有一个16位/像素(2字节/像素)的1024x768像素缓冲区,你的步幅将是: 1024像素*2字节/像素= 2048字节
视频ram中的缓冲器通常具有与它们相关联的步幅(也称为音调).步幅是缓冲区的宽度,以字节为单位
例如,如果你有一个16位/像素(2字节/像素)的1024x768像素缓冲区,你的步幅将是:
1024像素*2字节/像素= 2048字节
因此计算它的通用方法是:buffer_width*bytes_per_pixel
然而,重要的是要注意,对于平铺渲染器,帧缓冲区在内存中不是线性的,因此我认为间距是平铺的宽度(我找不到确认这一点的来源).
归档时间:
12 年,5 月 前
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