在传递的对象被销毁之前发送信号传递QObject指针作为参数是否安全?

rig*_*717 3 c++ qt signals-slots

让我们考虑这个简单的例子:

Class Emitter: public QObject {
...
signal:
    surfaceDestroyed(QObject*);
public:
    void emittingMethod(QObject* surface) {
        emit surfaceDestroyed(surface);
        delete surface;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我有这种情况的排队连接

connect(emitterObject, SIGNAL(surfaceDestroyed(QObject*), receiverObject,
    SLOT(onSurfaceDestroyed(QObject*)), Qt::QueuedConnection);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在onSurfaceDestroyed方法中,取消引用并使用接收到的QObject

那么问题是这段代码的安全性如何?我在QT网站上已经阅读了很多相关信息,但我仍然没有清楚地了解这个问题.

在我看来,这个代码是不安全的,因为一旦处理了事件循环并且接收器对象访问释放的内存,就会发送信号,然后表面被破坏,而不是事件发生在receiverObject上,因此SIGSEGV

这是真实代码的简化示例,因此很难跟踪崩溃是否会因此而发生.

Pav*_*hov 7

这取决于信号槽连接的类型.如果发送方和接收方属于同一个线程,则默认情况下连接是直接的.在这种情况下,当您发出信号时,将立即调用插槽.信号功能完成后,您可以确定插槽已完成.

当发送方和接收方属于不同的线程时,默认情况下连接排队.在这种情况下,您的代码不安全.可以在调用信号之前调用插槽.甚至deleteLater不会保存这种情况,因为它是由发送者的线程的事件循环处理的,并且不依赖于其他线程的事件循环.

因此,如果要编写此类代码,请确保对象位于同一个线程中.您可以将Qt::DirectConnection选项传递给connect函数以使连接类型更清晰.

如果要使用排队连接,可以aboutToBeDeleted在发送方中发出例如信号.接收器将接收该信号,以某种方式处理它并响应cleanUpCompleted将触发实际对象删除的信号.

还要考虑使用标准QObject::destroyed信号.它在对象被销毁之前立即调用,但在许多情况下可能很有用.