Hae*_*ian 3 java android skin libgdx
我正在使用libgdx编写游戏,并从教程中借用了skin.json(和相关文件).
正在使用的字体(默认)在更密集的屏幕上以丑陋的方式缩放,因此我使用自己非常大的字体生成 - 在游戏本身中,我将其缩放到合理的大小(基本上我使用BitmapFont.scale).我现在使用的字体是前一个字体的3倍.
我在skin.json文件中更改了要使用哪种字体的引用,因此,我的所有按钮,标题和其他内容都显示了大量字体.
有没有办法缩放.json文件中的字体?或者代码中的其他任何地方?皮肤没有setFont()功能,所以我无法创建缩放的BitmapFont并分配它)
小智 8
Libgdx在2015年4月改变了这一点,因此设定的答案不再适用.花了一点时间才找到答案,所以我想我会把它留给别人,因为这个答案首先出现在谷歌.
this.getSkin().getFont("default-font").getData().setScale(0.33f,0.33f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文档说任何获取都将返回实际对象的句柄.因此,变化将持续存在.
所以我更改了skin.json中的字体以指向我的新字体.
然后我用了这段代码
this.getSkin().getFont("default-font").setScale(0.33f, 0.33f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将'default-font'(在skin.json中定义)缩放到我想要的比例(在我的例子中是0.33f)
小智 5
截至 2017 年,我必须使用
skin.getFont("default-font").getData().setScale(0.5f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
供未来的用户使用。
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