Kee*_*ely 12 sprite-sheet ios sprite-kit
我有一个精灵表,上面有我的精灵的动画图片.我如何将这些图像放入SKTextureAtlas(因此我可以在SKAction中制作动画)而不拆分单个文件?我以前见过这样做过,但是没有使用SpriteKit和/或SKTextures.
如果不拆分文件,这是否可行?最糟糕的情况:我需要使工作表单独的图像.
在过去,我只使用精灵大小和总精灵数来制作一个方法,然后将代码中的图像分开,然后进行动画制作.
在此先感谢您的帮助!
PS我是SpriteKit的新手,但不是游戏编程或iOS
Kee*_*ely 12
感谢@ LearnCocos2D指点我使用textureWithRect:inTexture:我在我的自定义Entity : SKSpriteNode类中创建了一个自定义init方法,这将允许使用包含所有图像的精灵表.我试图包含一些注释来解释代码.我有这个版本扫描x,因为我的动画是水平的.只能使用调用的方法更改Y. 不在此版本的方法中.
一定要把它放在界面中!
alloc-initing的示例:
Entity *cookie = [[Entity alloc] initWithSpriteSheetNamed:@"cookie_sheet" withinNode:map sourceRect:CGRectMake(0, 0, 32, 32) andNumberOfSprites:6];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实体中的方法:SKSpriteNode
- (id) initWithSpriteSheetNamed: (NSString *) spriteSheet withinNode: (SKSpriteNode *) scene sourceRect: (CGRect) source andNumberOfSprites: (int) numberOfSprites {
// @param numberOfSprites - the number of sprite images to the left
// @param scene - I add my sprite to a map node. Change it to a SKScene
// if [self addChild:] is used.
NSMutableArray *mAnimatingFrames = [NSMutableArray array];
SKTexture *ssTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:spriteSheet];
// Makes the sprite (ssTexture) stay pixelated:
ssTexture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
float sx = source.origin.x;
float sy = source.origin.y;
float sWidth = source.size.width;
float sHeight = source.size.height;
// IMPORTANT: textureWithRect: uses 1 as 100% of the sprite.
// This is why division from the original sprite is necessary.
// Also why sx is incremented by a fraction.
for (int i = 0; i < numberOfSprites; i++) {
CGRect cutter = CGRectMake(sx, sy/ssTexture.size.width, sWidth/ssTexture.size.width, sHeight/ssTexture.size.height);
SKTexture *temp = [SKTexture textureWithRect:cutter inTexture:ssTexture];
[mAnimatingFrames addObject:temp];
sx+=sWidth/ssTexture.size.width;
}
self = [Entity spriteNodeWithTexture:mAnimatingFrames[0]];
animatingFrames = mAnimatingFrames;
[scene addChild:self];
return self;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您需要将每个动画帧作为单独的图像。然后您可以使用 SKAction 为图像设置动画,也可以选择使用 SKTextureAtlas。
所以是的,除非您编写自定义动画处理程序来手动更改动画精灵的纹理矩形,否则您必须拆分现有工作表。您可以使用textureWithRect:inTexture:从 spritesheet 纹理创建较小的纹理。
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