syn*_*pse 3 .net c# mono multithreading
我正在尝试实施一个基础Future课(是的,我知道Task但这是出于教育目的)并且遇到了Monitor类的奇怪行为.实现该类以便它在构造函数中进入锁定,将一个退出锁定的动作排队到一个线程池.结果getter检查实例变量以查看操作是否已完成,如果不是,则输入lock然后返回结果.问题是,实际上结果getter不会等待排队的操作完成并继续进行导致不正确的结果.这是代码.
// The class itself
public class Future<T>
{
private readonly Func<T> _f;
private volatile bool _complete = false;
private T _result;
private Exception _error = new Exception("WTF");
private volatile bool _success = false;
private readonly ConcurrentStack<Action<T>> _callbacks = new ConcurrentStack<Action<T>>();
private readonly ConcurrentStack<Action<Exception>> _errbacks = new ConcurrentStack<Action<Exception>>();
private readonly object _lock = new object();
public Future(Func<T> f)
{
_f = f;
Monitor.Enter(_lock);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Run);
}
public void OnSuccess(Action<T> a)
{
_callbacks.Push(a);
if (_complete && _success)
a(_result);
}
public void OnError(Action<Exception> a)
{
_errbacks.Push(a);
if (_complete && !_success)
a(_error);
}
private void Run(object state)
{
try {
_result = _f();
_success = true;
_complete = true;
foreach (var cb in _callbacks) {
cb(_result);
}
} catch (Exception e) {
_error = e;
_complete = true;
foreach (var cb in _errbacks) {
cb(e);
}
} finally {
Monitor.Exit(_lock);
}
}
public T Result {
get {
if (!_complete) {
Monitor.Enter(_lock);
}
if (_success) {
return _result;
} else {
Console.WriteLine("Throwing error complete={0} success={1}", _complete, _success);
throw _error;
}
}
}
// Failing test
public void TestResultSuccess() {
var f = new Future<int>(() => 1);
var x = f.Result;
Assert.AreEqual (1, x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Mac OS X 10.9上使用Mono 3.2.3.
只有线程把锁可以退出锁.你可以Enter在调用线程的构造函数中完成它,然后Exit在线程池完成时 - 线程池工作者没有锁.
反之:想必是创建正在访问的getter未来在同一个线程:被允许到Enter再次:这是重入.此外,您需要与您Exit相同的次数Enter,否则它实际上不会被释放.
基本上,我不认为这Monitor是正确的方法.
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