Sal*_*rtz 8 uicollisionbehavior uidynamicbehavior uikit-dynamics
我有一个视图,其边界设置为碰撞(setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets)和一个重力的子视图设置,以便它可以碰撞超视图边界.
我试图使碰撞0%有弹性,但我还没弄明白怎么样.我尝试了一个UIDynamicItemBehavior弹性为0的子视图,同样具有可笑的高摩擦力而且没有任何东西.我的理由是,0弹性已经意味着在力的作用下再次出现力量再生,但即使是负数似乎也没有做任何事情,也没有什么关系.
关于如何进行碰撞的任何想法都会吸收所有能量或任何使得子视图在碰撞边界时不反弹所需的能量?
我有一个想法如何去做,但还没有测试过。买者自负!
在您的视图上使用 UIDynamicItemBehavior。使用UICollisionBehaviorDelegate 方法collisionBehavior:ishedContactForItem:withItem 将碰撞后的阻力设置为高值。“阻力”就像物品和所属视图之间的摩擦。这是一个草图...
UIDynamicItemBehavior *lowFriction = [[UIDynamicItemBehavior alloc] init];
lowFriction.resistance = 0.0;
UIDynamicItemBehavior *highFriction = [[UIDynamicItemBehavior alloc] init];
highFriction.resistance = 10.0;
yourCollidingView *ycv = [[yourCollidingView alloc] init]; // yourCollidingView is a subclass of UIView
[noFriction addItem:ycv];
[myAnimator addBehavior:lowFriction];
[myAnimator addBehavior:highFriction];
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然后在代表中
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item1 withItem:(id<UIDynamicItem>)item2 {
[lowFriction removeItem:item1];
[lowFriction removeItem:item2];
[highFriction addItem:item1];
[highFriction addItem:item2];
}
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