Reh*_*que 8 language-agnostic algorithm graphics topology tesselation
我需要使用近似均匀的三角形平铺来填充任意多边形.我该怎么做?您可以提供对现有算法的引用,甚至可以提供您自己的想法或提示.
推测如下:
这不是一个容易解决的问题,我希望"启发式"解决方案可能是最有效的......(对吧?)
正如 Jason Orendorff 指出的那样,您应该尝试使用 Triangle 来生成高质量的网格。它有很多选项可供您尝试获得各向同性网格。然后,您可以尝试使用迭代算法来创建中心良好的三角剖分。此出版物页面上列出了更多详细信息。我已经实现了 2007 年的论文“Well-Centered Planar Triangulation - an Iterative Approach”,它在中等大小的网格上给出了不错的结果。正心三角剖分是指所有三角形的外心都位于相应三角形内部的三角剖分。由于您想要稍微不同的东西,您可以简单地尝试更改所涉及的错误指标。您可以找到三角形之间“不全等”的衡量标准,并将该错误最小化。这样的误差函数很可能是非凸的,因此所描述的非线性共轭梯度优化是您可以做的。