dir*_*ert 5 android renderer glsurfaceview opengl-es-2.0
我正在为一个拥有GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer的客户编写一个Android应用程序.
我的整个OpenGL工作正常(它基本上是另一个开发人员首先在iOS上编写的端口).除了一件事.当加载视图并因此加载OpenGL的东西时,我的背景快速闪烁黑色,然后OpenGL开始正确渲染(使用我的背景).所以我做的是:
在onSurfaceCreated中我从这开始:
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.9f + 0.1f * (21.0f / 255),
0.9f + 0.1f * (36.0f / 255),
0.9f + 0.1f * (31.0f / 255), 1.0f);
// Here goes my other stuff, if I comment all my other stuff out I still get the flash at startup
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的onDrawFrame方法中,我这样做:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// My stuff, again, if I comment all this stuff out I still get the flash...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,如果我删除除onSurfaceCreated中的glClearColor(..)之外的所有代码行,我仍然会在设置实际背景颜色之前看到黑色闪光.如果我只从我的代码中删除glClearColor(..)(从而将所有其他OpenGL内容留在原处),所有内容都在黑色背景上呈现.
我想看到的是,我只是摆脱黑色闪光,因此我的背景颜色在启动时正确初始化...
有什么想法我能做到吗?
短剑
我只是遇到了同样的问题,并使用GLSurfaceView的background属性解决了这个问题.这是我的XML:
<view class="android.opengl.GLSurfaceView"
android:id="@+id/glview"
android:background="@drawable/window_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中window_bg与活动主题中指定的窗口背景相同.
完成此操作后,您将在第一次调用onDrawFrame()时删除背景drawable,使用布尔值来跟踪它是否已经完成:
boolean initialRenderHack;
//
// GLSurfaceView.Renderer
//
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
// ... drawing code goes here ...
// Remove the initial background
if (!initialRenderHack) {
initialRenderHack = true;
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
view.setBackgroundResource(0);
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,您只能从UI线程触摸View的background属性,而不是onDrawFrame()运行的渲染线程,因此需要发布runnable.
在Android 4.4上,这提供了一个完美流畅的启动,没有可怕的黑色框架.我尚未尝试使用旧的Androids.
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