Mik*_*ras 7 c# bitmapsource stride
我试图通过使用Image和BitmapSource从WPF中显示原始数据创建的位图:
Int32[] data = new Int32[RenderHeight * RenderWidth];
for (Int32 i = 0; i < RenderHeight; i++)
{
for (Int32 j = 0; j < RenderWidth; j++)
{
Int32 index = j + (i * RenderHeight);
if (i + j % 2 == 0)
data[index] = 0xFF0000;
else
data[index] = 0x00FF00;
}
}
BitmapSource source = BitmapSource.Create(RenderWidth, RenderHeight, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr32, null, data, 0);
RenderImage.Source = source;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,对BitmapSource.Create的调用会抛出ArgumentException,并说"值不在预期范围内".这不是这样做的方法吗?我没有正确地打电话吗?
jas*_*son 38
你的步伐不正确.Stride是为位图的一条扫描线分配的字节数.因此,请使用以下内容:
int stride = ((RenderWidth * 32 + 31) & ~31) / 8;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并0
使用stride
上面定义的最后一个参数(当前)替换.
以下是对神秘步幅公式的解释:
事实:扫描线必须在32位边界上对齐(参考).
每条扫描线的字节数的天真公式为:
(width * bpp) / 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这可能不会给我们在32位边界上对齐的位图,并且(width*bpp)甚至可能无法被8整除.
所以,我们要做的是强制我们的位图连续至少有32位(我们假设width > 0
):
width * bpp + 31
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我们说我们不关心低位(位0--4),因为我们试图在32位边界上对齐:
(width * bpp + 31) & ~31
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后除以8以返回字节:
((width * bpp + 31) & ~31) / 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
填充可以通过计算
int padding = stride - (((width * bpp) + 7) / 8)
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天真的公式将是
stride - ((width * bpp) / 8)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是width * bpp
可能不会在字节边界上对齐,并且当它没有时,这个公式会过度计算一个字节的填充.(想想使用1 bpp的1像素宽位图.步幅是4,天真公式会说填充是4但实际上是3.)所以我们添加一点来覆盖width * bpp
不是字节的情况边界,然后我们得到上面给出的正确的公式.