Har*_*ris 5 math geometry rotation
我有一个坐标为(x1,y1)和(x2,y2)的矩形,我必须将矩形旋转一个?的量。使用旋转矩阵确定它的中心
| cos? sin? |
| -sin? cos? |
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旋转后,我需要找到边界矩形的坐标。
旋转前
0,0
|"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""|
| |
| x1,y1 |
| |"""""""""""""| |
| | | |
| | | |
| | | |
| """""""""""""" x2,y2 |
| |
| |
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" W,H
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旋转后
0,0
|"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""|
| ?,? |
| |""""/\"""""| |
| | / \ | |
| | / \ | |
| | / /| |
| |/ / | |
| |\ / | |
| | \ / | |
| | \ / | |
| """"""""""" ?,? |
| |
| |
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" W,H
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找到边界矩形的坐标是否有任何通用方程式?
谢谢....
哈里斯
只需在绘图上标记所有 Fi 角度,您就可以看到
Old_Width = X2_Old - X1_Old, Old_Height = Y2_Old - Y1_Old
New_Height = Old_Width * Abs(Sin(Fi)) + Old_Height * Abs(Cos(Fi))
New_Width = Old_Width * Abs(Cos(Fi)) + Old_Height * Abs(Sin(Fi))
X1_New = X1_Old - (New_Width - OldWidth) / 2 =
(X1_Old + X2_Old - New_Width) / 2
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德尔菲测试:
procedure TForm1.DrawRotatedRectWithFrame(X0, Y0, X1, Y1: Integer; Fi: Double);
var
P: array[0..3] of TPoint;
CX, CY, WX, WY, NW, NH : Integer;
CF, SF: Double;
begin
CX := (X0 + X1) div 2; //Center point
CY := (Y0 + Y1) div 2;
WX := (X1 - X0) div 2; //Half-width
WY := (Y1 - Y0) div 2;
SinCos(Fi, SF, CF);
//calculate vertices of rotated rectangle
P[0] := Point(Round(CX -WX*CF + WY * SF), Round(CY - WX * SF - WY * CF));
P[1] := Point(Round(CX +WX*CF + WY * SF), Round(CY + WX * SF - WY * CF));
P[2] := Point(Round(CX +WX*CF - WY * SF), Round(CY + WX * SF + WY * CF));
P[3] := Point(Round(CX -WX*CF - WY * SF), Round(CY - WX * SF + WY * CF));
Canvas.Polygon(P); //draw rotated rectangle
Canvas.Rectangle(CX - 2, CY - 2, CX + 3, CY + 3); //mark center point
NH := Round(Abs(WX * SF) + Abs(WY * CF)); //boundrect half-height
NW := Round(Abs(WX * CF) + Abs(WY * SF)); //boundrect half-width
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Rectangle(CX - NW, CY - NH, CX + NW, CY + NH); //draw bound rectangle
end;
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输出示例:

点 (x 1 , y 1 ) 旋转到 (x 1 cos θ - y 1 sin θ, x 1 sin θ + y 1 cos θ),而点 (x 2 , y 2 ) 旋转到 (x 2 cos θ - y) 2 sin θ,x 2 sin θ + y 2 cos θ)。其他两点可据此计算。
边界反应角的坐标为 (x 3 , y 3 ) 和 (x 4 , y 4 ),其中 x 3是所有新 x 坐标中最小的,y 3是所有新 y 坐标中最小的,x 4是所有新 y 坐标中最大的。所有新的 x 坐标和 y 4所有新的 y 坐标中最大的。
哪个角产生最小的 x(等等)取决于您的角度或旋转。对于 0° 到 90° 的角度,x 3来自 (x 1 , y 1 ),因此 x 3 = x 1 cos θ - y 1 sin θ。对于从 90° 到 180° 的角度,它将来自 (x 2 , y 1 ),依此类推。因此,要么根据旋转角度决定使用哪些点,要么只取所有 x 和 y 中的最小和最大点。
但我认为你应该在https://math.stackexchange.com/上问这个问题
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