fuz*_*oat 6 objective-c ios sprite-kit sknode
我注意到SKNode方法children和childNodeWithName:名称暗示只返回查询节点正下方的子节点的结果.ie [root children];将返回NSArray包含节点的内容@[CUBE1, CUBE2, CUBE3].
在下图中,我想从ROOT(SKScene)级别下载到SPHERE2,以便我可以快速访问子节点.我希望这[root childNodeWithName:@"SPHERE2"];将遍历整个层次结构并返回指向SPHERE2的指针

我的问题:是否有一些我错过的东西让我跳到指定点的节点树(即使用节点名称)
我可以使用属性来存储指向树中重要位置的指针,然后使用它们来访问和处理任何子节点,这是一个选项......
Lea*_*s2D 12
您可以使用高级搜索下的SKNode文档中描述的高级搜索语法.
这将从根节点开始,以递归方式搜索名为"SPHERE2"的节点的整个节点树:
SKNode* sphere2 = [root childNodeWithName:@"//SPHERE2"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您知道特定节点的路径,您也可以非常轻松地使用它:
SKNode* triangle3 = [root childNodeWithName:@"/CUBE3/SPHERE2/TRIANGLE3"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该注意的是,如果您经常需要这些节点,则应将它们缓存在__weakivar或weak属性中,因为按名称搜索节点需要一些时间.
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