But*_*ast 0 iphone opengl-es ios
我从另一个项目复制一些代码,我在以前的项目中工作正常但在新项目中我得到链接错误:
OpengLWaveFrontCommon.h:50:22:错误:无法使用'void*'类型的右值初始化'VertexTextureIndex*'类型的变量 VertexTextureIndex*ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
这个文件(OpengLWaveFrontCommon.h)是openGL iPhone项目的一部分:Wavefront OBJ Loader.https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff
我应该制作一些特殊的旗帜还是什么,因为它是C结构的?
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
typedef struct {
GLfloat red;
GLfloat green;
GLfloat blue;
GLfloat alpha;
} Color3D;
static inline Color3D Color3DMake(CGFloat inRed, CGFloat inGreen, CGFloat inBlue, CGFloat inAlpha)
{
Color3D ret;
ret.red = inRed;
ret.green = inGreen;
ret.blue = inBlue;
ret.alpha = inAlpha;
return ret;
}
#pragma mark -
#pragma mark Vertex3D
#pragma mark -
typedef struct {
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;
typedef struct {
GLuint originalVertex;
GLuint textureCoords;
GLuint actualVertex;
void *greater;
void *lesser;
} VertexTextureIndex;
static inline VertexTextureIndex * VertexTextureIndexMake (GLuint inVertex, GLuint inTextureCoords, GLuint inActualVertex)
{
VertexTextureIndex *ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
ret->originalVertex = inVertex;
ret->textureCoords = inTextureCoords;
ret->actualVertex = inActualVertex;
ret->greater = NULL;
ret->lesser = NULL;
return ret;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题原因:
malloc()返回一个类型的指针void *,你需要输入类型转换为相应的数据类型.
malloc返回指向已分配空间的void指针,如果没有足够的可用内存,则返回NULL.要返回指向void之外的类型的指针,请在返回值上使用类型转换.返回值指向的存储空间保证适当地对齐,以存储具有小于或等于基本对齐的对齐要求的任何类型的对象.
参考malloc()
修复问题:
VertexTextureIndex *ret = (VertexTextureIndex *)malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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